Le Pixel.com - Page 5 sur 10 - Jeu indépendant & rétro, actualité geek & WTF.
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Le jeu Call of Cthulhu sort de l’ombre

Lovecraft, un maître incontesté de l’horreur

Howard Phillips Lovecraft, créateur du mythe de Cthulhu, est un écrivain américain torturé reconnu comme l’un des pères de l’horreur les plus influents du xxe siècle. Bien que sa plume ne soit pas reconnue comme étant l’une des plus belles, il a su tisser des contes et nouvelles horrifiques où l’Homme n’est réduit qu’à l’état […]

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Ouverture d’une galerie dédiées aux WEBM

Après presque trois années d’absence, ouverture d’une galerie trop cool qui va me permettre de stocker tout un tas de vidéos à la con. Le format actuel est WEBM, plutôt mal supporté par les navigateurs en dehors de Google Chrome. Pour remédier à ce petit problème, une chaîne Youtube verra éventuellement le jour. (Edit après un an : En fait […]

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Electronic Arts & ses DLC’s

Histoire de vous divertir toujours plus, voici l’image de la semaine. Nouveau billet très bref qui sera publié chaque lundi à partir d’aujourd’hui et qui tentera de pointer du doigt les aberrations du jeu-vidéo de nos jours. Je profite de cette news pour annoncer l’ajout d’une galerie #WTF composée de gifs. Enfin, n’hésitez pas à […]

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Slender : The Arrival

L’épouvante revient le 27 Mars 2013.

Apparu en 2009 par l’intermédiaire d’une clichés retouchés, l’étrange et filiforme Slenderman n’a de cesse de faire parler de lui. Histoires, nouvelles, photos truquées, vidéos et jeu-vidéo, ce qui n’était à la base qu’un sujet de discussion sur un forum américain est devenu un phénomène quasi-incontournable du jeu d’horreur. Cette suite direct de […]

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Leelh, les larmes de l’Aube.

Leelh_Logo

Réalisé par l’équipe lilloise 3D Duo, Leelh est le premier MMORPG RP Français jouable via Interface Web intégralement en 3D. Conçu par des passionnés, ce jeu vous plongera dans un univers uchronique & post-apocalyptique au sein d’une ville ravagée, Lille.

Il vous sera possible de faire le choix entre deux factions. La première, à savoir Les Fondateurs, représente l’Homme d’aujourd’hui ayant survécu aux évènements cataclysmiques. L’ADN et la structure corporelle de cette cabale n’ont donc pas été altérés.

« Ils veulent reconstruire la civilisation à l’identique et sont obsédés par ce qu’était l’homme avant sa chute. Ils haïssent les Nashen qu’ils considèrent comme des monstres, des abominations dont il faut purger l’humanité. Ce groupe a fait de la politique un art de vivre : de groupuscules en sociétés secrètes, les tiraillements pour le pouvoir et la direction du clan vont bon train. Ils se considèrent comme les derniers d’une ère et les premiers d’une autre. A la fois fils et pères de l’humanité : ils l’ont vu mourir ; ils la feront renaître. »

Leelh, Les Fondateurs.

La seconde faction, Les Nashens est, quant à elle, une faction légèrement plus sauvage, plus proche de la Nature. Fortement touché par le désastre, l’apparence de ce groupement fut fortement viciée. Malgré cela, bon nombre de Nashens parvinrent à préserver un fragment de leur Humanité.

« Ce groupe voit dans la catastrophe le signe que la vie doit être conçue autrement. Les Nashen ont choisi de vivre en harmonie avec la nature. Bien plus, ils veulent la faire triompher en l’aidant à faire disparaître lentement les stigmates de l’ancien temps. Ils ont une tendance mystique très marquée. Au départ les Nashen ne faisaient que se défendre contre les Fondateurs mais les persécutions incessantes dont ils ont été victimes les ont radicalisés sur la question. »

Leelh, Les Nashens.

Jouissant d’une Histoire non-linéaire – car modifiable au fil du temps par la communauté – Leelh est un jeu qui s’oriente et tourne autour d’un Roleplay solide. En effet, les employés de 3D Duo s’investissent grandement pour rendre leur monde interactif, et il n’est pas rare de voir un Maître du Jeu interagir lors d’évènements organisés. Fortement aiguillé sur la découverte et le plaisir d’explorer, il diverge avec la plupart des MMORPG actuels. Ne vous attendez pas à basher du mob à longueur de journée dans cet univers hostile, ici, on avance lentement à la recherche de matériaux ou de quoi se nourrir, on ne cherche pas à tuer, il faut s’évertuer à survivre. Si vous ne vous alimentez pas, ou que vous le faites mal, votre avatar sombrera lentement mais sûrement dans un profond coma.

Leelh_Capture

Concernant le Gameplay, quelques petites choses intéressantes sont au rendez-vous. Votre personnage pourra bénéficier d’une quarantaine de compétences et talents lui permettant d’appréhender le nouveau monde dans lequel il déambule. [ Les compétences augmenteront en fonction du niveau de votre personnage, et vos talents selon le nombre de jours de survie. ] Identification d’aliments, comment mieux digérer ces derniers, apprendre à fuir, tout tourne autour d’une quasi-simulation de survie. Du côté de l’équipement, c’est à peu près pareil. Par exemple, il vous faudra faire un choix entre un jean résistant, ou un jean possédant plus de poches, entre garder des objets à jeter sur vos assaillants ou faire un stock de nourriture, etc.

Pour conclure, Leelh n’a pas la prétention de révolutionner le monde du MMORPG, cependant, il apporte un réalisme séduisant et des fonctionnalités que l’on ne rencontre pas dans les grosses licences d’aujourd’hui. Ajoutez à cela une immersion importante liée en grande partie à son Roleplay et à sa communauté active, et vous obtiendrez un jeu fertile et divertissant.

A ne pas manquer : un concours organisé par 3D Duo & Le Pixel permettant de gagner un mois de jeu gratuit très prochainement !

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THQ, EA, Sony, à qui l’tour ?

L’Online Pass d’Electronic Arts semble donner de mauvaises idées à tous les éditeurs. Non contentes de ne pas déjà gagner assez d’argent, de nouvelles compagnies scrutent, à leur tour, tous les moyens de renflouer leurs caisses.

« Nous observons avec une grande prudence ce qui est fait par EA en ce qui concerne ce que nous appelons la « solution à 10 dollars », et nous suivrons probablement cette voie à l’avenir. »

Alain Martinez, Directeur Financier d’Ubisoft.

« Il nous importe peu de savoir si les acheteurs de jeux d’occasion sont énervés parce que les acheteurs de jeux neufs ont accès à tout le contenu. Donc, si les acheteurs de jeux d’occasion sont énervés parce qu’ils n’ont pas accès aux fonctionnalités online, ça ne me touche pas beaucoup. Nous espérons que les gens comprennent que quand un jeu est acheté en occasion, nous sommes floués. Je ne pense pas que quiconque veuille cela donc dans le but de faire des jeux de bonne qualité, nous avons besoin de fans loyaux prêts à acheter le jeu neuf. Nous voulons récompenser ces joueurs en leur proposant du contenu supplémentaire. »

Cory Ledesma, Directeur de la Création chez THQ.

« Concernant le principe de faire payer pour le jeu en ligne, c’est quelque chose dont nous débattons souvent, mais nous devons tenir compte du succès du PSN aujourd’hui – un taux de connexion de 70% – dû au fait que nous avons levé cette barrière d’entrée. »

Andrew House, Président de Sony Computer Entertainment Europe.

« Le but que j’avais en arrivant à Activision il y a dix ans c’était d’enlever tout le plaisir qu’il y avait à faire des jeux vidéo.J’ai essayé d’injecter dans notre culture d’entreprise le scepticisme, le pessimisme et la peur. »

Robert A. Kotick aka Bobby, CEO d’Activision Blizzard.

Comme vous pouvez le constater, il est véritablement inutile de rajouter quelques mots. Le joueur d’occasion n’a plus sa place dans l’industrie du jeu-vidéo car il ne rapporte pas assez, les parties en ligne devront, elles aussi rapporter quelque chose à l’avenir. Bienvenue dans le monde moderne, monde où les jeux se vendent désormais en kits, monde où il ne faut plus faire plaisir à l’utilisateur et le garder comme un fan, mais le considérer uniquement comme une machine à fric. Le Pixel regrette amèrement l’époque où seuls les passionnés dirigeaient cet univers devenu bien trop lucratif.

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Rétro : Zelda 3, A Link To The Past.

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Il y a longtemps, dans le beau Royaume d’Hyrule entouré de montagnes et de forêts, des légendes parlaient d’un Pouvoir d’Or omniscient, caché dans un sanctuaire sibyllin. Beaucoup cherchèrent par les armes à pénétrer cette Terre d’Or secrète, mais personne n’en revint jamais. Un jour, un pouvoir diabolique et puissant s’exhala de la Terre d’Or. Aussi le Roi ordonna-t-il à Sept Sages de sceller la porte de cette Terre d’Or. Avant que la sorcellerie ne prenne fin, Ganon assiègea la Terre d’Or et séjourna alors, dans ce monde puissamment scellé. Corrompu par l’occultisme ascendant de cette Terre, on raconte qu’il toucha la Triforce et plongea à jamais la Monde d’Or dans un profond chaos.

 

Le sceau des Sept aurait dû demeurer à jamais. Mais quand ces événements occultés par les brumes du temps devinrent légendes, un mysterieux sorcier nommé Agahnim vint à Hyrule pour détruire le sceau. Il supprima, en premier lieu, le bon roi d’Hyrule et provoqua un coup d’état. Grâce à sa puissante magie, il se mit ensuite à faire disparaître une à une les descendantes des Sept Sages et les emprisonna dans de solides cristaux. Et l’accomplisement du destin de la Princesse Zelda se fit proche.

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A cours d’une nuit noire et pluvieuse, Link encore jeune et vivant chez son oncle, reçu un message télépathique.

« Aidez-moi, s’il vous plaît, aidez-moi. Je suis retenue prisonnière dans le donjon du Château, mon nom est Zelda. Le sorcier, Agahnim, a ensorcelé les autres demoiselles manquantes. Il ne reste désormais plus que moi. Cet être démoniaque a prit le contrôle du Château après avoir assassiné mon père et il s’efforce maintenant à briser le sceau des Sept Sages. Je suis emprisonnée dans le donjon, aidez moi ! »

Link s’éveilla, épiant à gauche puis à droite quand son oncle prit la parole :

« Je sors faire un petit tour. Je serai de retour au petit matin. Ne sors pas de la maison ! Ne t’inquiète pas pour moi. »

C’est ainsi que le joueur est plongé au coeur de cette formidable péripétie qu’est l’aventure de Zelda 3 : A Link To The Past. Cet épisode est donc un jeu vidéo d’action-aventure édité et développé par Nintendo, production toujours dirigée par Shigeru Miyamoto. Il reprend le principe du premier Zelda, à savoir un jeu d’aventure entièrement vu de dessus. [Et non pas avec une vue de côté comme Zelda 2, qui lui, est une pure hérésie, malgré ses quelques bonnes idées.] Le Pixel, alors âgé de trois ans, ainsi que de multiples joueurs chanceux aurons mis leurs pattes dessus le 28 mars 1992, date de parution en Europe.

Une fois n’est pas coutume, Kōji Kondō signe à nouveau une bande originale mirifique. Jamais les thèmes d’un Zelda n’auront été aussi marquants que dans cet épisode, bien que repris du premier volet mais entièrement remasterisés. L’Overworld, ici thème du Monde de la Lumière, aura d’ailleurs, sans nul doute, marqué toute une génération de joueurs.

Vous serez donc immergés – une fois de plus – au sein d’Hyrule. Dans cet épisode, Nintendo mise sur la liberté d’exploration et de mouvement. Link aura la chance de pouvoir traverser deux mondes différents, à savoir le « Monde de la Lumière » et le triste « Monde des ténèbres ». Il faut cependant savoir que le « Monde des ténèbres » est, en quelque sorte, un alter-égo du « Monde de la Lumière ». Effectivement, géographiquement, tout semble similaire à quelques exceptions près, en revanche, la population du Monde Noir est damnée. Ganon, après avoir exercé ses rites et maléfices a gangrené ce monde – qui autrefois – ressemblait trait pour trait au Monde de la Lumière.

En ce qui concerne les nouveautés, cet épisode de la série en regorge, que cela concerne les objets ou l’environnement. Link pourra se servir d’une multitude de nouveaux objets, capturer des fées ou conserver d’étranges mixtures. On notera l’apparition d’un ustensile passif, à savoir les Bottes de Pégase, qui lui permettront, de se mouvoir plus rapidement ou d’écraser ses adversaires avec une charge mortelle. Au niveau du décor et du level-design, des changements se feront remarquer. Les donjons sont plus vastes et possèdent désormais divers étages reliés. En extérieur, Link aura la capacité de naviguer librement entre les deux mondes afin de résoudre plusieurs énigmes.

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Soyons clairs, cette oeuvre n’avait pas laissé Le Pixel de marbre lorsqu’il n’était encore qu’un bit, et il faut avouer que cet épisode de la série The Legend Of Zelda l’aura définitivement marqué. Ce jeu offre une grande liberté, recèle de divers secrets à découvrir [Comme réunir tous les fragments de coeur, qui est un réel défi en soi], et dispose de graphismes féériques et naïfs, [Tout particulièrement pour le Monde de la Lumière]. Alors, oubliez vos consoles actuelles, cherchez à vous le procurer et laissez vous bercer par l’un des meilleurs jeux de tous les temps.

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Ubisoft, des excuses.

Mais pas seulement. Le Pixel veut bien croire qu’il lui soit possible de faire des erreurs ou d’être – à ses heures – un tantinet maladroit. C’est pourquoi il a présenté ses excuses publiquement envers la demoiselle impliquée dans l’histoire précédemment relatée. Il fera – à l’avenir – plus attention au ton employé ainsi qu’aux informations divulguées.

Cependant, il y a une chose qu’il n’admet pas. C’est d’être insulté par mail. Malgré son ton et ce qu’il avançait dans ses billets précédents, Le Pixel a su rester courtois et ne pas porter outrage à la personne concernée – qui n’est cependant pas l’auteur du mail qui va suivre.

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« Donc chaque jour qui passe, chaque employé d’Ubisoft crache sur toi et sur ton site. Et si une de tes passions est le jeu vidéo, je ne comprend pas ton acte et ton intérêt à laisser ce post mensonger encore visible de tous ».

C’est agréable de le savoir, mais en aucun cas il n’a été question de mépris de la part du Pixel. Certes les informations dévoilées n’étaient pas forcément plaisantes [Et pas entièrement vraies aux dernières nouvelles.] pour la personne concernée, mais en aucun cas une seule insulte n’a été proférée par sa bouche pixelisée. Au contraire, après s’être renseigné, il admire le travail réalisé par cette personne et espère sincèrement qu’elle continuera dans cette voie. S’il lui est possible d’une quelconque façon de faire quelque chose pour elle un jour, il le fera.

« Et non tu craches sur ubi, sur le projet ! »

Jamais. La seule chose sur laquelle Le Pixel crache ouvertement serait le marketing d’Ubisoft et son système de protection qui n’aura réussi qu’à gâcher le plaisir des honnêtes joueurs. [Hack des serveurs de sauvegarde, etc] Sincèrement, Ubisoft est une bonne boîte et ce, grâce à de nombreuses licences, et elle n’a plus rien à prouver. The Settlers 7, Assassin’s Creed II, R.U.S.E [ Qui ne sera pas protégé par un DRM, lui. ] en sont les exemples modernes.

Pour conclure, l’histoire est terminée, mais il serait bon – à l’avenir – d’éviter ce genre de mail, surtout lorsque c’est le premier que l’on envoie à quelqu’un.

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Ubi, c’est fini !

Ubisoft est – de nouveau – sur le devant de la scène. Tout a commencé en France, il y a environ une semaine, chez Ubisoft. Une employée de la firme aurait dévoilé une vidéo d’un projet «annulé» d’Ubisoft. La demoiselle a uploadé une capture vidéo In Game sur Youtube dudit projet. Le jeu se déroule à Londres en 2032. D’une certaine manière, la société et les machines co-existaient, mais, manifestement, quelque chose aurait mal tourné.

Etant donné que tout le monde semblait ne pas cliquer sur le lien pour accéder à la vidéo, Le Pixel vous la propose en accès direct.

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Suite à cette divulgation, Ubisoft a tenté – à plusieurs reprises – de démentir toutes les informations. Une première fois en prétextant que ce jeu n’était qu’un projet interne de plusieurs employés, puis, en annonçant que dans tous les cas, il serait annulé.

Evidemment, la plupart des sites ont colporté ces fausses rumeurs en pensant bien faire. Mais ce ne sont que des mensonges pour couvrir le chaos médiatique qui rôde autour de la Société. De source sûre, le jeu n’est pas annulé, cependant, il vous faudra patienter longtemps avant de pouvoir espérer y jouer.

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A la demande de la personne concernée, toutes les informations l’impliquant sont désormais retirées. Le Pixel tient à s’excuser pour avoir diffusé quelques renseignements erronés.

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