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Blizzard, vous avez dit Bizarre ?

Starcraft_Blizzard

Critique dissimulée ou non, Blizzard dénonce implicitement le DRM d’Ubisoft, lors d’une interview avec VideoGamer, par le biais de Frank Pearce.

« If you start talking about DRM and different technologies to try to manage it, it’s really a losing battle for us. »

En clair, ce serait une bataille perdue d’avance que d’essayer d’exercer une protection aussi draconienne que celle d’Ubisoft, et ce essentiellement pour deux raisons. La première est abordée durant l’interview par le vice-président et co-fondateur de Blizzard.

« Because the community is always so much larger, and the number of people out there that want to try to counteract that technology, whether it’s because they want to pirate the game or just because it’s a curiosity for them, is much larger than our development teams. »

Pour les anglophones, Pearce explique qu’il est inutile d’investir dans une technologie anti-piratage. Peu importe le temps passé dessus, la communauté regroupant les joueurs sera toujours plus conséquente que l’équipe de développement, et réussira, par conséquent, à contrecarrer la protection, que ce soit par curiosité ou par intérêt.

Le second point, qui est lui légèrement sous-entendu, concerne les ressources moins humaines. En plus de demander un temps de travail supplémentaire aux équipe de développement, ce genre de protection possède un coût additionnel. Autant dire donc que ce n’est pas rentable, il suffit de s’appuyer sur l’exemple du DRM d’Assassin’s Creed II piraté en trois semaines.

Ce qui reste néanmoins surprenant, c’est de voir une telle critique émaner de la part de la firme américaine, qui, elle n’est pas non plus toute blanche avec son mode LAN uniquement accessible online. Mais, la défense d’Activision-Blizzard demeure plus ou moins solide, citons :

« If we’ve done our job right and implemented Battle.net in a great way people will want to be connected while they’re playing the single player campaign so they can stay connected to their friends on Battle.net and earn the achievements on Battle.net »

Bonne nouvelle, il sera donc possible au joueur d’accéder à la partie solo dudit jeu, à savoir Starcraft II en restant déconnecté. En revanche, Blizzard s’évertuera d’implémenter des succès liés à sa plateforme Battle.net et continuera l’expansion des ses outils communautaires afin que le joueur soit attiré par la version online du titre. Après tout, nous vivons maintenant dans le Web 2.0.

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