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Ouverture d’une galerie dédiées aux WEBM

Après presque trois années d’absence, ouverture d’une galerie trop cool qui va me permettre de stocker tout un tas de vidéos à la con. Le format actuel est WEBM, plutôt mal supporté par les navigateurs en dehors de Google Chrome. Pour remédier à ce petit problème, une chaîne Youtube verra éventuellement le jour.

Qu’est-ce qu’un fichier WEBM ?

Cliquez pour savoir.

MOAR

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Electronic Arts & ses DLC’s

Electronic Arts et ses DLC's

Histoire de vous divertir toujours plus, voici l’image de la semaine. Nouveau billet très bref qui sera publié chaque lundi à partir d’aujourd’hui et qui tentera de pointer du doigt les aberrations du jeu-vidéo de nos jours. Je profite de cette news pour annoncer l’ajout d’une galerie #WTF composée de gifs. Enfin, n’hésitez pas à rejoindre la page Facebook du site où seront publiées de nombreuses images du même genre. Bon début de semaine à tous.

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Slender : The Arrival

Slender : The Arrival

L’épouvante revient le 27 Mars 2013.

Apparu en 2009 par l’intermédiaire d’une clichés retouchés, l’étrange et filiforme Slenderman n’a de cesse de faire parler de lui. Histoires, nouvelles, photos truquées, vidéos et jeu-vidéo, ce qui n’était à la base qu’un sujet de discussion sur un forum américain est devenu un phénomène quasi-incontournable du jeu d’horreur. Cette suite direct de Slender premier du nom sera dotée d’un contenu bien plus exhaustif. L’équipe en charge du développement – Blue Isles Studio, comprenant le réalisateur du premier jeu – cherche à offrir aux joueurs une nouvelle expérience. Au programme : de nouvelles cartes accompagnées – semble-t-il – de nouveaux modes de jeu. Rendez-vous quelques lignes au dessous pour un test complet. Enfin, si le jeu vous fait envie après lecture, il est possible de se le procurer en cliquant ici.

Slender : The Arrival Screenshot

Test de Slender : The Arrival

Attendu pour le 26 Mars en France – et partout ailleurs me direz-vous – Slender : The Arrival aura nécessité un ultime lifting avant d’arriver entre nos mains. D’après les messages laissés sur la page Facebook, le jeu rencontrait quelques complications de dernière minute. Impossible pour les développeurs de laisser passer ça. C’est le 27 Mars vers quatre heures du matin – heure française – que Blue Isles Studio a démarré l’envoi de mails contenant le lien de téléchargement ainsi que la marche à suivre . Personnellement – à cette heure-ci – je dormais. Le jeu en lui même pèse 776 mégas et s’installe tranquillement tant que vous gardez un oeil sur Avast! Ce dernier a tendance à considérer l’exécutable du jeu comme un virus. N’hésitez donc pas à le désactiver temporairement le temps de l’installation.

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Duke Nukem 3D: Megaton Edition disponible sur Steam

Duke Nukem 3D

Hail To The King, Baby !

Devolver Digital et 3D Realms ont annoncé que Duke Nukem 3D: Megaton Edition était désormais disponible sur Steam pour 9€99 (8,99€ actuellement et ce, pendant quelques jours.). Si comme moi vous avez apprécié l’aventure du Duke lors de sa sortie en 1996, voici une bonne surprise permettant de remettre les mains dessus. Concernant ceux qui seraient passés à coté pour de multiples raisons, c’est une opportunité à saisir. Notons enfin que cette édition possède toutes les extensions ainsi que des textures retravaillées, histoire de ne pas abîmer les yeux des personnes n’appréciant pas trop les pixels.

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Casualisation du jeu-vidéo : un nouveau point.

La casualisation du jeu-vidéo

Quoi, encore un article sur la casualisation ?

Tout comme le phénomène de casualisation évolue, la critique se doit de suivre et d’être à jour. La dernière critique réalisée par mes soins me semblait un peu archaïque et peu approfondie, je me suis dit qu’il était peut-être temps de refaire un second article consacré à ce vrai-faux phénomène. Puis – casualisation étant l’un des mots-clés qui m’apporte le plus de trafic – ça ne peut être que cool, non ? Bref, histoire de partir sur de bonnes bases bien saines mais surtout dans le but de démarrer l’article en beauté : la casualisation, c’est quoi ?

Définition : casualisation, nom féminin – Propension de la part des développeurs du jeu-vidéo à faciliter l’accès à leur création en vue de toucher une audience plus vaste. Cette sensation – avérée – a commencé à ébranler les esprits lors de la commercialisation de la sixième console de salon de Nintendo : la Wii. Malgré ça, ladite console n’est pas seule responsable de ce phénomène et il ne faut surtout pas négliger l’arrivée du jeu-vidéo sur les réseaux sociaux ainsi que sur smartphones.

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