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Slender : The Arrival

Slender : The Arrival

L’épouvante revient le 27 Mars 2013.

Apparu en 2009 par l’intermédiaire d’une clichés retouchés, l’étrange et filiforme Slenderman n’a de cesse de faire parler de lui. Histoires, nouvelles, photos truquées, vidéos et jeu-vidéo, ce qui n’était à la base qu’un sujet de discussion sur un forum américain est devenu un phénomène quasi-incontournable du jeu d’horreur. Cette suite direct de Slender premier du nom sera dotée d’un contenu bien plus exhaustif. L’équipe en charge du développement – Blue Isles Studio, comprenant le réalisateur du premier jeu – cherche à offrir aux joueurs une nouvelle expérience. Au programme : de nouvelles cartes accompagnées – semble-t-il – de nouveaux modes de jeu. Rendez-vous quelques lignes au dessous pour un test complet. Enfin, si le jeu vous fait envie après lecture, il est possible de se le procurer en cliquant ici.

Slender : The Arrival Screenshot

Test de Slender : The Arrival

Attendu pour le 26 Mars en France – et partout ailleurs me direz-vous – Slender : The Arrival aura nécessité un ultime lifting avant d’arriver entre nos mains. D’après les messages laissés sur la page Facebook, le jeu rencontrait quelques complications de dernière minute. Impossible pour les développeurs de laisser passer ça. C’est le 27 Mars vers quatre heures du matin – heure française – que Blue Isles Studio a démarré l’envoi de mails contenant le lien de téléchargement ainsi que la marche à suivre . Personnellement – à cette heure-ci – je dormais. Le jeu en lui même pèse 776 mégas et s’installe tranquillement tant que vous gardez un oeil sur Avast! Ce dernier a tendance à considérer l’exécutable du jeu comme un virus. N’hésitez donc pas à le désactiver temporairement le temps de l’installation.

Slender : The Arrival, dernière production de Parsec Productions et de Blue Isle Studios est considéré comme étant la suite directe de Slender. Étant assez fan du genre et ayant déjà testé quelques perles du même accabit – comme Amnesia par exemple – je vais néanmoins faire de mon possible pour rester objectif, tout en prenant soin de garder à l’esprit le fait que c’est – avant tout – un jeu indépendant réalisé par une petite équipe proposé à petit prix.

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Le jeu est agencé en cinq niveaux bien distincts. Au cours du prologue, vous incarnerez une femme dont on ne sait pas grand chose si ce n’est qu’elle cherche à rendre visite à sa meilleure amie, Katie. Véhiculée, la demoiselle s’efforce à rejoindre l’habitat de son amie – perdu en plein milieu d’une forêt chaudement colorée par l’Automne – mais se retrouve bloquée face à un arbre. Déterminée, elle descend de sa voiture équipée d’une simple caméra – sans lampe torche – et s’aventure au coeur du fourré qui s’assombrit au fil des minutes. C’est ainsi que vous arriverez en pleine nuit devant une maison peu accueillante, ayant pour seuls compagnons le sifflement du vent et le bruissement hasardeux des arbres qui clôturent l’édifice. Il vous sera possible d’en apprendre bien plus sur les personnages en découvrant ça et là photos et petits notes qui aideront grandement à l’immersion.

Le Gameplay du jeu repose sur deux aspects qui – conjointement – fonctionnent parfaitement : l’exploration et la survie. Comprenez qu’il sera parfois utile de cartographier le lieu dans lequel vous serez, car il est très facile de tourner en rond dans un excès de panique. Il ne faudra pas négliger non plus que beaucoup de documents traîneront dans le décors. Si vous tenez à en savoir plus, il sera indispensable de vous y risquer. L’atout de cette version reste que la plupart des choses sont faites pour vous déstabiliser. La carte – bien que faisant toujours la même taille – générera certains objets et points de repères aléatoirement. De fait, chaque partie sera un peu unique à sa façon. A cela s’ajoute l’atmosphère dérangeante du jeu. La bande sonore est très immersive et stressante. De bonne qualité. L’utilisation d’une caméra comme point de vue permet quelques effets et résultats très convaincants. Trouble de l’image, effet larsen et autres grésillements se marieront parfaitement à l’ambiance déjà pesante du titre.

Slender : The Arrival Screenshot

La difficulté du jeu est assez bien dosée, et le comportement de Slender semble parfois imprévisible. Distant à certaines occasions, vous frôlant à d’autres, il n’hésitera pas à vous barrer la route en vous intimidant ou à apparaître sournoisement dans votre dos si vous avez le malheur de vous retourner. Le rythme quant à lui est tantôt calme, tantôt frénétique, ce qui oblige une bonne coordinations de vos petits doigts. Tout est fait pour que vous ne baissiez jamais votre garde, Slender est pervers. Plus vicieux que jamais, il est même capable de se faufiler – téléporter ? – devant vous pour vous faire brusquement changer de chemin. Oubliez le Slender passif du premier opus, l’homme en cravate peut désormais marcher et s’approcher de vous pour vous attraper. De bons réflexes sont vivement recommandés lorsqu’il s’amuse avec vous de cette façon. Il vous faudra user de stratégies comme éteindre votre lampe, marcher voire courir à perdre haleine pour survivre à certaines apparitions. Mais n’oubliez jamais une chose : il vous trouvera toujours.

Concernant la durée de vie, je ne l’ai pas encore terminé car je cherche à le savourer avec parcimonie – et à partager l’expérience avec quelqu’un d’autre – mais la plupart des commentaires actuels relatent entre 2 et 3 heures pour en voir le bout. En conclusion, Slender : The Arrival est une très bonne surprise. Ses graphismes n’ont pas à rougir des productions actuelles : travaillés et convaincants. Le moteur tient la route – malgré quelques ralentissements sur une grosse configuration – et dans le pire des cas il vous sera possible de paramétrer vous même tout ça. L’ambiance est oppressante, l’univers crédible et l’expérience redoutable.

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